Passage: Augmented Reality (AR)
(I) This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive experiences that were once unimaginable. (II) AR is making waves in education, gaming, and even social interactions, promising a future where technology feels more integrated into our daily lives. (III) Very soon, AR could revolutionize every aspect of how we interact, with information and entertainment, making the virtual world seem as real as the one around us. (IV)

In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

The entertainment industry is another area which AR has a significant impact on. Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless.

AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. With thoughtful innovation, AR has the potential to become a game-changer in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality.

According to paragraph 4, which of the following is TRUE about AR?

Chọn một phương án bên dưới để kiểm tra đáp án ngay:
Đáp án chính thức: B
Hướng dẫn giải chi tiết
Theo đoạn 4, điều nào sau đây ĐÚNG về AR?
A. Công nghệ AR chắc chắn sẽ không bị lạm dụng.
B. Các nhà phát triển cần đảm bảo AR dễ tiếp cận và thân thiện với người dùng.
C. Tiềm năng cách mạng hóa xã hội của AR lớn hơn những thách thức của nó.
D. AR không cần cải tiến thêm để trở thành một bước đột phá.
Thông tin:
+ AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. → C sai vì không có thông tin so sánh trong bài.
+ With thoughtful innovation, AR has the potential to become a game-changer in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality. → D sai ở 'no'.
+ Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. → A sai vì đây là điều cần làm chứ không phải điều đã đạt được; B đúng.
→ Chọn đáp án B (Nguồn: trang 42–43, đáp án chính thức của đề).
Câu hỏi này trích từ đề thi chính thức:

Kỳ Thi Tốt Nghiệp THPT Tiếng Anh 2025 Sở GD&ĐT Bắc Giang

63 câu hỏi•Thời gian 50 phút•Chấm điểm & giải thích chi tiết
Làm trọn bộ đề thi này

Các câu hỏi khác trong đề (63 câu)

Xem toàn bộ đề →