Reading passage: Augmented Reality (AR)
[Passage partially supplied — begins mid-passage, continuation from page 37]

...the imagination of millions. In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless.

AR is truly a golden opportunity to reshape our interaction with the world. However, like any new technology, it comes with challenges. Developers and educators must ensure that AR is accessible, user-friendly, and free from misuse. With thoughtful innovation, AR has the potential to become a game-changer in both education and entertainment, bridging the gap between imagination and reality.

[Other paragraphs referenced in solutions:]

Augmented reality (AR) is transforming the way we learn, work, and play by blending digital content with the physical world. This technology overlays virtual objects and information onto real-world environments, creating interactive experiences that were once unimaginable.

In education, AR is proving to be a powerful tool for engagement and understanding. Students can now explore a 3D model of the solar system in their classrooms or dissect a virtual frog without harming a real one. These experiences bring lessons to life, making complex topics easier to grasp. AR also fosters creativity, encouraging students to think outside the box and engage with their studies in new ways. With AR, learning is no longer confined to textbooks and lectures. It allows students to start strong and immediately apply what they learn, helping them dive into real-world scenarios with ease.

The entertainment industry is another area which AR has a significant impact on. Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions.

Which of the following best summarises paragraph 3?

Chọn một phương án bên dưới để kiểm tra đáp án ngay:
Đáp án chính thức: C
Hướng dẫn giải chi tiết
Câu nào sau đây tóm tắt đoạn 3 một cách tốt nhất?
A. Công nghệ thực tế ảo tăng cường chủ yếu có lợi cho việc mua sắm trực tuyến hơn là giải trí. → Sai ở 'primarily beneficial for enhancing online shopping' và không có thông tin so sánh này trong đoạn.
B. Ngành công nghiệp giải trí gần như đã đạt đến đỉnh cao nhờ các công nghệ thực tế ảo tăng cường. → Sai ở 'has nearly reached its peak' vì không có thông tin trong đoạn và trái với thông tin về khả năng vô tận 'endless possibility'.
C. Công nghệ thực tế ảo tăng cường đang chuyển đổi ngành giải trí bằng cách cung cấp những trải nghiệm sáng tạo và chân thực. → Đúng vì tóm tắt chính xác nội dung của đoạn.
D. Ngành công nghiệp giải trí sử dụng công nghệ thực tế ảo tăng cường chủ yếu để dần dần thay thế các hình thức trò chơi truyền thống. → Sai ở 'mainly to gradually replace traditional forms of gaming' vì không có thông tin trong đoạn, đồng thời đoạn văn nhấn mạnh cách AR tác động đến nhiều lĩnh vực giải trí như xem phim, tham gia hòa nhạc, và mua sắm.
Thông tin:
The entertainment industry is another area which AR has a significant impact on. Games like Pokémon Go have shown how AR can create immersive, real-world experiences that capture the imagination of millions. In the future, AR could revolutionize how we watch movies, attend concerts, or even try on clothes while shopping online. Imagine sitting in your living room and having a holographic performance appear right before your eyes. AR can also break the mold, introducing groundbreaking ways to entertain audiences and keep them engaged like never before. The possibilities are endless. (Ngành công nghiệp giải trí cũng là một lĩnh vực mà AR tạo ra tác động đáng kể. Các trò chơi như Pokémon Go đã chứng minh AR có thể mang đến những trải nghiệm chân thực đầy hấp dẫn, thu hút trí tưởng tượng của hàng triệu người như thế nào. Trong tương lai, AR có thể cách mạng hóa cách chúng ta xem phim, tham dự các buổi hòa nhạc hoặc thậm chí thử đồ khi mua sắm trực tuyến. Hãy tưởng tượng bạn đang ngồi trong phòng khách và có một buổi biểu diễn ba chiều xuất hiện ngay trước mặt bạn. AR có thể phá vỡ khuôn mẫu, mang đến những cách đột phá để đem đến sự giải trí cho khán giả và giữ chân khán giả hơn bao giờ hết. Khả năng của nó là vô tận.)
→ Tóm tắt: Công nghệ AR đang tạo ra những trải nghiệm giải trí chân thực và hấp dẫn, với tiềm năng cách mạng hóa cách con người xem phim, tham gia sự kiện và mua sắm trực tuyến. AR không chỉ thu hút khán giả mà còn mở ra những phương thức giải trí sáng tạo và đột phá.
→ Chọn đáp án C
Câu hỏi này trích từ đề thi chính thức:

Kỳ Thi Tốt Nghiệp THPT Tiếng Anh 2025 Sở GD&ĐT Bắc Giang

63 câu hỏi•Thời gian 50 phút•Chấm điểm & giải thích chi tiết
Làm trọn bộ đề thi này

Các câu hỏi khác trong đề (63 câu)

Xem toàn bộ đề →